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【カービィカフェ】星のカービィ総合275【営業中】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1540489890/


74: なまえをいれてください 2018/10/27(土) 18:38:56.37 ID:O9Ii89qA0
やっぱりワッチョイついてからへいわになったん?

77: なまえをいれてください 2018/10/27(土) 18:49:24.69 ID:AV2iqZmC0
>>74
あつめて!でシリーズ随一のファンサービスをして本編集大成のWiiの完成度の高さで一気にスレが盛り上がった感じかな

78: なまえをいれてください 2018/10/27(土) 18:56:29.52 ID:mlJi+0dC0
バランサーのKUMAZAKIが過去キャラを徐々に拾っていったのも割と大きい

81: なまえをいれてください 2018/10/27(土) 19:01:14.84 ID:O9Ii89qA0
>>77>>78
ありがとう、その頃全然スレみてなかったか助かる
wiiはやっぱ大きな転換期だったんだね

79: なまえをいれてください 2018/10/27(土) 18:58:39.72 ID:wKlVrbzFa
やっぱKMZKは偉大だったんだなぁ

82: なまえをいれてください 2018/10/27(土) 19:29:14.12 ID:HxBB0eAG0
KWSK?(難視)

91: なまえをいれてください 2018/10/27(土) 21:42:54.81 ID:6K2OF8Hq0
ディレクターだった桜井さんも下村さんも抜群の才能とセンスを持ってたから
それぞれ桜井カービィ下村カービィと毛色の違う作品を同時期に楽しめたんだよね

開発ラインが二つあるような状況だから本編も間をあけずに出て、ファンとしては楽しめたけど
作風と言うか毛色が違いすぎるためにそれぞれに儲とアンチが出てきたんだよなぁ……

まぁ作り手と言うよりも遊び手(アホな儲&アンチ)の所為だから開発は責められないね
そこから時間をかけて二つの路線を統合させていったのは、ある意味必然の作業だったのかもしれんな

95: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 00:50:34.30 ID:BRYHGlqO0
>>91
どっちの作風も好きだから、キャラスレ含めて荒れるのが嫌で長い事関連スレ離れてたわ
いわっちの「何でも吸い込むヤツは何でも入ります」が結局のところ真理で、
最終的にどっちのファンも吸い込んでまとめる形になったが

wiiの完成度でファンが再びシリーズに期待するようになったのも大きいわな
キン肉マンの2世タッグ→無量大数軍ばりの盛り返しっぷりだった

83: なまえをいれてください 2018/10/27(土) 19:30:57.47 ID:1ySQ4iSM0
今は開発側もファンみたいな状態だからな

85: なまえをいれてください 2018/10/27(土) 19:45:13.07 ID:GnP9ZJQTd
>>83
We ♡ Kirby

88: なまえをいれてください 2018/10/27(土) 20:18:52.45 ID:sg1knEBl0
>>83
開発側に過去にファンゲーム開発していた人居そう

89: なまえをいれてください 2018/10/27(土) 21:15:56.89 ID:QSDX+ZOea
>>88
カービィのファンゲームでクオリティ高いのってあったっけ?
完成したら凄そうだけど10年以上作り続けているのなら知っとるけど…

92: なまえをいれてください 2018/10/27(土) 21:57:22.74 ID:dvEtr2Fw0
>>89
カービィファンタジー

100: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 02:42:14.25 ID:DWnQCOx1a
>>92
RPG路線は盲点だった ありがとう
カービィ成分摂取してきます

84: なまえをいれてください 2018/10/27(土) 19:31:38.99 ID:rf94FdSta
熊Dチームから拾われてないのはフームとかブンとかのアニオリレギュラー陣くらいかね(魔獣は出たけど)
エスカルゴンは顔出したのWii前だったし
デデデがアニメ版のイメージと結び付くのを避けてるのかなとは思うけど

86: なまえをいれてください 2018/10/27(土) 19:47:21.13 ID:2Zoj0HqCa
アニメ版のデデデは住民を困らせたりカービィを本気で倒しに来るかなりの悪だからなぁ
あの迷言とか開き直った悪役感は好きだけどゲームのカービィとデデデの関係が好きな人からしたら複雑ではありそう

94: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 00:34:42.73 ID:ZFlnLSsb0
つべでカービィのRPGツクールみてゲラゲラ笑ってた頃が懐かしい
あれも10年以上前か

104: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 07:38:12.84 ID:vEKK6vf+d
>>94
実は熊Dは過去RPGツクールのコンテストに入賞した経歴が

96: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 01:02:20.82 ID:fD8qmyp00
エスカルゴンのやつに影響されてRPG作ろうとしてた時期がありました

101: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 03:42:41.95 ID:mUoVKgOw0
カービィクエストもかなりの高クオリティだな
カービィファンタジーと同じ作者だがRPGに吸い込みとコピーをいい感じに落とし込んでて面白い
ぶっちゃけ一部のキャラ付けにかなり違和感あるがそこは同人作品だし仕方ないだろう

108: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 11:21:03.44 ID:mUoVKgOw0
Wiiって今思うと伏線の張り方というか盛り上げ方が上手いんだよな
パーツが5種類しかない事から5面で終わり?と思わせといてからの5面で本当にラストかのような演出をするんだよな
中ボスタワーだったりグランドローパーでの演出だったり
そこからまだちょっとあるんじゃみたいに続いて安心させる
ランディアが4つ首の理由とか最後のマホロア戦のスーパー能力で倒す展開を先にグランドローパーでやっておいて、これ見た事ある!と思いきや凍てつく波動だったり最後のリモコン降って押し合いしたり
そこで明らかにトドメさしたと思ったらもう1形態あって初戦は強制コピー解除されるのが激アツなんだよなあWiiは

109: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 11:35:51.02 ID:Ihz0qENn0
シナリオ展開の妙とかもそうだけど、wiiは「ファン心理わかってる」感が凄い
勝利への道のフレーズに気付いたときやHR-D3が登場したときは信じられないくらいビックリしたし感動した

110: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 12:46:30.58 ID:t6o6ij1n0
Wiiは作品を綺麗にゲーム内だけでまとめてるのも好きだな

MiiversやSwitchのチャンネルみたいなツールが当時は無かったからかもしれないけど
後々残りにくい媒体で、裏設定です!的な後出しとかしないで拠点会話とか特殊なボスにしかないSPページとか作中の範囲で情報を散りばめてて
謎は謎のまま明かさずに良い意味でざっくりとしてたというか

112: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 13:09:32.41 ID:Lo5hSKGU0
スタアラも結構良い演出だよね
デデデで一旦完結に見せ掛けてポップスター
ジャマハルダも終盤に見せ掛けてまだ続くみたいな

115: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 14:59:12.40 ID:tgSSbOF10
>>112
今まで火山や城や基地など最終面っぽい最終面が続いたから、
今作の最後の銀河にねがいをリスペクトは良かった

音楽も新しい人の秋ステージの新曲・3のアレンジ・前半新曲後半レインボーリゾートのアレンジなど
多種多様だったし

113: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 13:14:22.61 ID:TrvnwTrva
スタアラはつばさ文庫の小説版の上下巻構成が上手かったな
ジャマハルダの章ときらめきの章の繋ぎをフレンズになったジャハルビートが担ってて

98: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 01:23:01.38 ID:y0vSRD3ed
俺「ダメタvsメタがまた見られるぞ」

10年前俺「おお!」

俺「ちなみにプレイヤー側がダメタだぞ」

10年前俺「!?」

97: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 01:11:10.87 ID:rvj3DITXa
ドリフレが出てきて
あぁもう完全に壁は壊れたんだなって感じたわ
陸海空マルクグーイが一緒になってるって数年前の自分に言っても信じらんないや

116: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 15:36:36.03 ID:7ykc9j440
>>97
あの一枚絵いいよね…
なんとなく道中の会話が想像できるっていうか
逆に謎すぎて草生えたのはダメタお絵かき
H0rARwI[1]

117: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 16:21:29.48 ID:6Jk5W1sra
あの一枚絵、シャドーだったら違和感無かったな
マルチプレイにおけるカラチェン事情的とか技のアイデア事情とかあるんだろうけど
鏡のドリフレだけは「そっちかよ!w」みたいな人選になっちゃった感

118: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 16:58:27.12 ID:2BrBFQQG0
逆にシリアスな面しか見せてこなかったあのダメタが
頑張って描いたであろう下手くそな絵を見せることによって「馴染んだ」感をあのイラストで出してるのが感慨深いわ

119: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 17:36:53.41 ID:LxzV8rtt0
全く喋らないからキャラ掴めないんだよなあいつw
カービィで喋るキャラの方が珍しいけども

120: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 18:10:42.22 ID:WEH261Wk0
忍者やロボや鏡写しの元姿さえ何かしらコメント残してる○○○○ポーズ画面ですらダメタだけ無言なんだから、
あれはもう「言語能力ほぼ皆無なのがキャラ」って事でいいんじゃね

TDXで大王に叩き割られた時か、間接的に暗黒製の体に今回フレンズハート捻じ込まれて拒絶反応起こしたかで知障に陥ったまである

121: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 18:17:36.46 ID:tgSSbOF10
全く喋らないが単に性格が不明なだけなので、シリアスしかできないというわけではないというイメージ

122: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 18:18:22.27 ID:HI1tSMkM0
きっと無駄なおしゃべりはしない性格なんだよ(適当)

123: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 18:27:36.15 ID:zElSm5TB0
本能のままに何事にも全力なのよ
ダメタは…多分…
ところで決めポーズかっこよくね?

124: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 18:36:33.01 ID:R+KkzKUBr
本物の甘党設定みたいに後にすごく意外な一面が暴露されるんじゃないですかね

125: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 18:43:44.76 ID:7Tn+YsOV0
メタナイトの甘党設定みたいなギャップ萌え?的な事を狙ったのではないかと推測するわ
個人的にはダメタの新たな一面が見れて良かったと思う、これが逆にシャドカビだったらどうだろうなぁ……とも思う

そして新作で遊んでみたいのは本編で箱庭アクション、外伝でRPGだな
どういう出来になるかは想像つかんが挑戦してみる価値はあると思う

126: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 18:46:51.95 ID:QsOkOSWqH
ウルププヒロのダメタ好き(唐突)

128: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 18:59:43.02 ID:dbYRpj3i0
ダメタくんのへったくそな剣の絵マジ好き

99: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 02:38:27.97 ID:ZcgrYLWB0
ドリフレで長らく出てなかったキャラが出てきてくれたのは本当に感慨深いね
でもこれで終わりじゃなくてコンスタントに出番を作って、次に繋げていってくれるといいな
ドリフレはあくまでゲスト的というか、メインストーリーの登場人物というわけではないけど
これからはみんなにストーリーに関わる機会があれば嬉しい

139: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 20:40:59.83 ID:/dXWp0GS0
流れぶった切るけどシンフォニックゲーマーズのメドレー良かったからお前ら録画忘れるなよ
12月8日BSプレミアムで午後11時45分な
忘れるなよ

140: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 20:53:05.43 ID:xc+U/Y6za
>>139
メドレー内容気になる

141: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 20:58:50.41 ID:/dXWp0GS0
>>140
スパデラメドレーで
ピーナツ平野
戦艦ハルバード甲板
ボス戦
水晶の畑
休憩所
ノヴァ内部
VSマルク
スタッフロール

145: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 22:19:14.16 ID:xc+U/Y6za
>>141
サンクス
やっぱハル研外への出張作品としてはSDX強いな
好きなラインナップだ

144: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 21:27:42.04 ID:2BrBFQQG0
シンフォニックゲーマーズ3は他の面子も凄い
その中でカービィがトリをやらせていただいてるのはほんとありがたい
出来れば4もあったらWii~スタアラメドレーやって欲しい(強欲の壺)

106: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 08:34:45.51 ID:7Tn+YsOV0
次回の新作は毛糸プラスだけど完全新作じゃないし外部発注の作品だから
並行して別に外伝の完全新作を作ってるのかね、どんなジャンルでくるか楽しみ

本編の完全新作はまだ企画とか動いてなさそうだけどどうなんだろうな

114: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 13:25:18.38 ID:mxxYKZDQr
いつも通りの2Dアクション
3D
RPG
マリオみたいなスポーツ系
無双コラボ

次来るならどれだろう

103: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 05:57:25.83 ID:Xloqvyzw0
定番の箱庭ゲーやってみたさある
64みたいなホバリング制限つけていいから

127: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 18:48:58.26 ID:UJkdWlMZ0
夢DXとUSDXがあるけど次にリメイクあったらどれになるかな?
3のリメイク作ってほしいな

129: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 19:36:58.08 ID:86SkUvko0
数字シリーズってリメイクされてないんだっけ
はるかぜとともにをリメイクに含めるかはわからないけど
鏡はなんとなくあのままでいて欲しい感じ

130: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 19:39:29.18 ID:tgSSbOF10
というか鏡は探索系だからリメイクには適さない気もする
探索マップは初見であってこそな気もするし
出たらそりゃ大喜びでやるけどね

132: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 19:53:49.84 ID:GKw2323ba
最近ドロッチェを中古で買ってクリアしたけどあれダークドロッチェ難し過ぎないか?回復アイテムなかったら勝てないままだったわ
あっちの方がラスボスに相応しい難易度だった

133: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 20:01:41.90 ID:7SQ1QoF90
ビームや爆弾はどうにでも誘導できるけど、トリプルスターを見切るのは無理だから
シャボンアイテム使って自分が死ぬ前にゴリ押しするか、トルネイドみたいな無敵技で凌ぐかになるよな

137: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 20:32:15.36 ID:skk5OtwPa
>>133
やっぱりトリプルスターって避けようと思って避けるのは難しいのか
あれ絶対に当たって悔しいから端っこに移動したり空飛んだり確実に避ける方法を探したら気が付いたら何度もコンテニューしてたわ

138: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 20:37:12.81 ID:pkRAS/ZW0
前ふりもないしかなり強引な反射してきた気がするし
コレっていうよけ方はないんじゃないか
ひたすらやり込みまくれば体で覚えるかもしれない

134: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 20:04:24.26 ID:uBJVT+HDa
★ってもしダークドロッチェ終了後に合間の追跡マップ抜きの連戦形式だったら
今みたいなネタ扱いのラスボス()っぽさはもうちょい薄れてたのかな

135: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 20:08:58.04 ID:8PBjbC47d
連戦形式かつ強制エンジェルならまだラスボスらしい強さだった

131: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 19:48:57.94 ID:Ihz0qENn0
ドロッチェはいつかマップやシステムやゲームバランスを練り直してリメイクしてほしいと思ってる

136: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 20:21:56.66 ID:mUoVKgOw0
鏡系列はオンライン対応して新作が欲しい所
リメイクするなら64が良い
だけど今一番欲しいのは3D本編カービィだな

102: なまえをいれてください 2018/10/28(日) 03:46:19.64 ID:qkwhg5dR0
カービィは次どうくるのか楽しみだわ
ここはキャラやゲーム性大事にしてるから安心できる
仮にゼルダみたいにがらっと変わっても期待しとるぞ

0:風吹けばナナC 2009/05/13(水) 11:48:22.64 ID:hSdUYTwy
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