hoshi-no-kirby-star-allies_1[1]

カービィの売り上げが落ちまくってる
http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1535744575/


1: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:42:55.41 ID:5P6OGvLU0
1992 カービィ(GB)172万
1993 夢の泉(FC)100万
1995 カービィ2(GB)151万
1996 スーパーデラックス(SFC)110万
1998 カービィ3(SFC) 36万
2000 カービィ64(64)107万
2002 夢の泉DX(GBA)91万
2004 鏡の大迷宮(GBA)76万
2006 ドロッチェ団(DS)119万
2008 USDX (DS)120万
2011 カービィwii(wii)80万
2014 トリプルデラックス(3DS)115万
2016 ロボボプラネット (3DS) 63万本
2018 スターアライズ (Switch) 60万1576本

3: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:43:24.54 ID:CtxoDL7c0
むしろ売れ過ぎ

2: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:43:23.48 ID:0NEmID9P0
夢の泉がベストであります

4: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:44:17.02 ID:LlmMd6wT0
カービィ3ってなんでこんなにしょぼいの

10: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:45:42.96 ID:Q8ux6BLq0
>>4
スーファミ末期やからちゃうか

14: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:47:34.56 ID:so5vuU5qp
>>4
64出て1年以上たってから発売した上に
64売るためにCMもやらなかったから

17: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:48:26.20 ID:tx1drXhe0
>>4
時代は既に64&PS
CMでの宣伝一切無し

6: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:44:28.70 ID:ckANhR8m0
USDXってかなり売れてたんやな

7: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:44:30.55 ID:ejwuuhGpa
ロボボプラネット売れてないんやな

27: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:51:01.52 ID:CC9PpLr2a
>>7
カービィがロボに乗るってキャッチコピーで外伝やと思ったんやない?
バトルデラックスみたいな

8: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:44:56.66 ID:tx1drXhe0
SDXが110万って嘘やろ!?
もっとぶっちぎりで売れてると思ってた

13: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:47:23.13 ID:jaRIl6tG0
カービィって年末まで余裕で売れるタイトルやぞ

18: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:48:36.23 ID:yEGT52tY0
むしろトリデラこんな売れるんかって当時驚いたわ

19: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:48:46.89 ID:ZrZZuYY80
スターアライズはまだ伸びるやろ

23: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:49:57.08 ID:yYDM/vVB0
3は難しかった思い出
トッモの家でやらせて貰ったけど買いたいまでは思わんかった
SDXは買いたいって思って買ったで

24: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:50:04.07 ID:4KVbp0dtd
なんでドロッチェ売れてんねん

25: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:50:05.19 ID:0H1nvro80
ほぼハーフ確定の神ゲーやんけ

26: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:50:41.36 ID:BH+/yyDU0
デラックス付けとけば100万は超えるという風潮

29: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:51:51.83 ID:ii1vqfrw0
そんなんええからカービィボウルの新作頼むわ

30: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:52:07.79 ID:tx1drXhe0
3はアドを産み出した功績があるのになあ
難易度高めやけど名作やで
j2sLnHA[1]

35: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:53:30.92 ID:uqRc7Jw60
>>30
アドとアドレーヌって別人なん?

47: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:57:49.01 ID:tx1drXhe0
>>35
公式が同一人物とも違うとも明言してないから謎

31: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:52:23.77 ID:Y5Nw79C70
ふわふわ浮いてれば大半の敵やトラップを回避できてしまう時点で
アクションゲームとして底が見えてしまって
キャラ物としての人気しか得られなくなってる感

37: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:53:54.58 ID:CC9PpLr2a
>>31
せやからボス戦にばっかりフォーカス行くんやろな
格闘王とか尋常じゃないレベルで研究されとるし

42: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:56:26.63 ID:yYDM/vVB0
>>31
64みたいにホバリング制限つければ難しいの作り放題やと思うけどカービィやる層は難しいステージあると投げちゃう子供が多そうだからやらんやろなぁ

32: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:52:38.06 ID:uqRc7Jw60
カービィは1と2と鏡がすき
別に懐古ってわけでもないけどな

33: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:52:52.84 ID:hguG/K0S0
ドロッチェ売れまくってて草
ハード効果やろなあ

39: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:55:09.45 ID:tPFx2vCU0
3はもっと評価されてもええ作品や

40: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:55:58.53 ID:so5vuU5qp
スパデラより3のほうが好きやで

41: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:56:20.65 ID:brqy9BGi0
むしろここまでブランド維持できるのが凄いな

43: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:56:39.31 ID:ZTKLDZnL0
携帯で仲間呼ぶ奴好き

54: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:59:45.75 ID:6QedKzYw0
またカービィカフェとかいうのやるらしいし、今後はポケモンみたくゲームよりも大人向けにブランドとしての価値を売ってくんやろか

55: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:59:46.41 ID:5JD+YaT30
しゃあないもう一回アニメ化しようや

56: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 04:59:47.28 ID:hguG/K0S0
カービィGC(仮称)とかいう名作間違いなしだった没ゲー

59: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:01:01.65 ID:jhs2bzIE0
スターアライズはまだ伸びるやろ

60: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:01:07.13 ID:mf9F+HnB0
ピンボールが一番面白かった

63: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:02:10.87 ID:6BLdZIXw0
エアライド新作はいつ出るんや

64: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:02:12.77 ID:Gs8usyec0
鏡の大迷宮って子供にはムズすぎるやろ
ワイ投げたで確か

67: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:03:20.23 ID:Y5Nw79C70
ヒゲおじさんみたいにもっと違うジャンルにチャレンジしてみないと
ゲームブランドの拡張性はそこで終わってしまう
てか昔はもっとピンボールとかエアライドとか他方面にも手を出してた気はするんだが

69: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:04:32.11 ID:CC9PpLr2a
>>67
別ゲー路線出してはいるぞ、カービィスマブラのファイターズZとかカービィモンハンのハンターズZとかカービィ音ゲーのデデデでデンとか
どれもこれも売れとらんだけや、出来は悪くないと思うんやけどな

68: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:04:07.38 ID:pq2cK+bN0
カービィって足あんま速くないしジャンプも遅いからやってて爽快感がないよね
ホイールは楽しい

72: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:05:24.25 ID:rk6DA3Kh0
懐かしくて買ったUSDXで洞窟大探検やったら想像以上に宝の配置ややこしいし道複雑だしで全然回収できなかったけど
無印やった子供の頃はどうやって全部回収とかやってたんやろって感じたわ

102: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:12:33.04 ID:Q8ux6BLq0
>>72
ワイはアミュレットだけわからんかったわ

74: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:05:57.90 ID:NnFCv405a
ほんま人気あるよな
カービィのピンボールぐらいしかしらんけど
ガキのころ自作でカービィの漫画書いて遊んでたけどなんでやろ
書きやすいからかなカービィとかスライムとか

75: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:06:04.78 ID:7e12eqZx0
3はパッケージがキラキラして固い特殊なやつなんよな
買ってから家帰るまでのチャリ漕いでる間のワクワク感は
もう味わえないんやろなあ

78: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:06:36.96 ID:o16B3km30
3のノスタルジックな感じ知らんのか?
ほかの作品にはない要素が沢山やぞ
スパデラ系列はもうマンネリ感あるし

82: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:07:30.55 ID:Gs8usyec0
>>78
bgmも雰囲気も良い
敵キャラも🙆

90: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:09:11.46 ID:9D5HL3aS0
カービィアバランチとか言う
とある事情でグラフィックだけは結構ちゃんとしてる半洋ゲー

98: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:10:55.87 ID:yoF4YjeKa
カービィは懐古厨喜ばせるのが上手いイメージ

100: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:12:07.79 ID:CC9PpLr2a
カービィって難易度は上げちゃいけないからゲームが良くも悪くも演出全振りになるわ
いやセクトニア戦の演出とか好きなんやけどな、ただゲームとしてはどうなんやろって

108: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:14:10.02 ID:oWd9SfZe0
グッズとかカフェとかオーケストラコンサートとかは今が絶頂期やん
カフェなんてまた争奪戦になるわ

109: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:14:17.02 ID:tx1drXhe0
洞窟大作戦は未だに全部の宝の取り方覚えてるわ
たぶん今でも2時間あれば100%いける

111: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:15:14.24 ID:yYDM/vVB0
ゼルダまでとは言わんが最近のマリオくらい自由に動き回れるカービィとかあってもええと思うんやけどなぁ

115: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:15:48.19 ID:jhs2bzIE0
3D化したら結構変わる気もするんやけどな
マリオも今や主軸は3Dじゃん
エアライド以外にも3Dゲーム出してほしい
まぁ、エアライド2でもええけどな

116: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:16:28.77 ID:Y5Nw79C70
いっそドリームキャストのナイツみたいに
空を浮くことの快感に着目した3Dゲーにしてはどうか

120: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:18:29.52 ID:pq2cK+bN0
カービィの足の速さとジャンプの遅さで広いフィールドとかやってもストレスしか感じなさそう

124: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:19:16.45 ID:o16B3km30
そのうちオープンワールドのカービィとか出てきたりしてな
エアライドで乗り物から降りた時みたいな感じで

125: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:20:07.71 ID:CC9PpLr2a
>>124
HAL研にそんな体力ないやろ
株式会社カービィみたいなところやんけ

113: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:15:25.27 ID:3jPLYPcXa
夢デラは今やると一発でコピー剥がれるしコマンド技無いしでなかなかキツい
鏡で大分進化したんやなって感じたわ

118: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:16:44.06 ID:CC9PpLr2a
>>113
鏡も一発で必ずコピー取れるしコマンド技ないコピーの方が多いやん

126: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:20:14.94 ID:j2Xjmv4p0
エアライドって出せない理由あるんか?100万は売れるやろ

127: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:20:39.76 ID:tx1drXhe0
ところでおまえらブロックボールって知ってるか

128: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:20:42.58 ID:LA7H2vHe0
タッチカービィってけっこう面白かった気がするンゴ

129: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:20:49.34 ID:UpyOKR01d
カービィ3すこ🙋
ヨッシーアイランドとペーパーマリオもすこ😊

131: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:21:07.85 ID:fK6nJXWSa
正直CGカービィは想像してたのとなんか違ってた
あんなツルっとした質感いやや

184: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:35:55.79 ID:t2dgIe/Y0
>>131
奥行いらんよな見てないけど

196: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:39:01.83 ID:fK6nJXWSa
>>184
毛糸路線をもっと頑張って欲しい
あれはかわいかった

199: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:40:09.88 ID:tmkO+GPs0
>>196
毛糸のカービィは開発がグッドフィールなんや
ぶっちゃけHAL研より技術力高い

203: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:41:02.95 ID:Y5Nw79C70
>>199
他所が作った方が出来が良いってまるでポケモンみたいだぁ…(直喩)

216: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:44:14.45 ID:5aVULj0ad
>>203
アレの出来自体は大して良くなかった模様
毛糸のヨッシーは面白かったけど

222: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:47:32.39 ID:tmkO+GPs0
>>216
吸い込みできないのがカービィとして賛否あるのとロードが少し長いぐらいやろ
世界観やアクションそのものはよく出来てると思うわ

241: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:57:46.28 ID:9D5HL3aS0
>>222
カービィで吸い込みできねぇってどんなんよ・・・

243: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:59:41.86 ID:fK6nJXWSa
>>241
毛糸やからしゃーないんや

133: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:21:31.22 ID:Y5Nw79C70
そういやシリーズごとにコピーが1ダメージで剥がれるかどうか違うな
初めてプレイしたのがSDXだったからFCやGB版の仕様がちょっと難しいと感じた記憶
最近のシリーズだとやっぱある程度までは大丈夫な仕様か?

134: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:21:34.77 ID:DQbpQ83q0
カービィ2ってやっぱ売れてたんだ
出来良かったよな

171: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:32:43.56 ID:QeNvRStuM
>>134
虹のかけらの難易度とか当時は感心してたけど今のキッズがやったら楽しんでもらえるか疑問や

189: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:37:09.30 ID:t2dgIe/Y0
>>134
売れてなけりゃシステム続いてないしな

136: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:21:54.76 ID:iXld7utsa
2Dアクションの名作やね
当時は周りライバルだらけやし本気で開発してたから売れたんもあるやろ
自社ですらマリオメトロイドゼルダと化け物タイトルあるのに他社の名作もほんま数えきれん

137: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:22:27.81 ID:3kBW+qpC0
カードマスターみたいなゲームも作れるのになぁHAL研

138: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:22:38.06 ID:o16B3km30
カービィ3は時期が悪かったな
スパデラと64が万人受けしすぎたのもあるけど

139: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:22:38.28 ID:cKLTJpVJ0
ロボボプラネットはロボを前面に出した宣伝しなければもっと売れたと思うわ

140: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:23:20.72 ID:CC9PpLr2a
>>139
せやからスイカとカービィがビニールプールで漂ってるCM新しく作ってたな

166: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:31:13.18 ID:cKLTJpVJ0
>>140
へー知らんかったわ
やっぱウケ悪かったんやな

141: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:24:39.49 ID:fK6nJXWSa
初代エキストラの鬼畜難易度を思い出してほしい

144: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:25:55.96 ID:BM51TOot0
>>141
即死ゴルドーがおったな

142: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:25:27.72 ID:CC9PpLr2a
コンプしようと思った時の全作品最高難易度はタチカビSRでええか?

143: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:25:49.98 ID:+ct2hKI00
最近のはつまんなくはないんだけど絶賛するほど面白くもないんだよなあ
プレイに直接付属する楽しさが薄くてどーも子供向けと子供騙しを履き違えてる気がしないでもない

145: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:26:08.83 ID:Y5Nw79C70
カービィでやきうやサッカーをしようにも
お前がボールになった方が早いになるのが悲しい

150: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:27:10.71 ID:/3jIW9XdM
スマホでコロコロカービィやらせてクレメンス

151: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:27:21.09 ID:so5vuU5qp
タッチカービィはサブゲームが頭おかしいくらい難しいな

178: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:33:47.26 ID:QeNvRStuM
>>151
デデデのレースが出来なくて100%クリア断念したわ

153: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:27:31.13 ID:mRU+/6LP0
3は全体的に不気味なんよな雰囲気が

183: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:35:34.90 ID:QeNvRStuM
>>153
2、3、64は独特の雰囲気で好きだったわ
バッドエンドや難しいかけら集めとか

154: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:27:48.43 ID:XVfqZXX+0
なんか忘れたけどフライパンで爆弾打ち返すミニゲームすきだった

158: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:29:07.58 ID:3kBW+qpC0
カービィシリーズの中で断トツで難しいのはコロコロカービィ
あれだけは今やっても全クリできるか分からん

160: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:29:48.13 ID:pm6Ze+JHM
デデデ戦BGMのトップはSFC版きらきらきっずでええんか?🤔

161: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:30:00.08 ID:Y5Nw79C70
あるいは逆に今までのミニゲームを全部集めて
オンラインで対戦できるようにしたら面白いかも知れない

165: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:31:06.67 ID:LywzxU1L0
この時代にして大健闘やんけ

169: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:31:51.00 ID:tmkO+GPs0
カービィWiiの推移みりゃわかるけど水面下で知らんうちに売れるソフトやぞ
スイッチは放っておいても80万あたりまでは売れる

176: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:33:37.60 ID:4IxrOYW90
カービィ3の存在を初めて知ったわ…
USDXと比べてグラとか退化してないか?

182: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:35:30.20 ID:8H5GQg+B0
>>176
このゲームはリアルにグラ求めるようなゲームじゃなくね?
なんならほぼドットみたいなもんじゃん

185: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:36:17.09 ID:mYKr9i2Q0
>>176
ああいう作風やろ
3はスーファミ末期に出たせいでやっとる奴少ないよな
おもろいのに

179: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:34:19.54 ID:nRNDuvWKa
もうちょい難易度上げて欲しい
夢の泉みたいなんでもいいから

197: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:39:21.88 ID:jhs2bzIE0
最初にやったカービィが2だけど
2は結構難しかったなぁ
ボスが強かったわ

200: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:40:50.49 ID:UPUXxrqa0
スターアライズは80万行きそう

202: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:40:59.39 ID:CC9PpLr2a
HAL研って技術とかよりデザイン演出で食ってる感じあるわ
あとBGM

208: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:42:15.08 ID:BFff4cev0
ドロッチェで「は?」ってなったけどその後はUSDX、Wii、トリデラ、ロボボと楽しめてる作品続いてるのが凄いわ

210: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:43:03.64 ID:o16B3km30
それと3は他シリーズに比べたら難易度高いからな
それもあるかもな

214: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:43:49.52 ID:3kBW+qpC0
>>210
謎解きはちょっと理不尽なレベルだわ

211: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:43:08.29 ID:3N1OEe/L0
RPG出して既存キャラにしっかり性格付けしてほしい

212: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:43:23.00 ID:tMtX1oKy0
カービィボールくっそはまったわ
あれ考えた奴天才や!って思った当時

213: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:43:36.40 ID:CC9PpLr2a
ダークゼロとかいうラスボスの面汚し

266: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:07:29.21 ID:5aVULj0ad
ダークゼロくんはスターアライズでもドロッチェに文字通りおもちゃにされて
BGMのアレンジも貰えてないし徹底的にネタにされとるで

246: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:00:43.77 ID:YoWcueFo0
弱すぎてネタにされてるだけダークゼロは恵まれてる
そこそこ強いのに全く話題に上らないダークマインドに比べれば

255: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:03:24.73 ID:QeNvRStuM
>>246
そんなんいたっけと思ったら大迷宮か
たしかにアイツメチャメチャ苦戦したけど印象薄いわ
ドロッチェのがまだ覚えてる

215: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:44:09.88 ID:lEvVtqmza
3はコピー能力のデフレが酷くて爽快感ゼロやった思い出
SDXが爽快すぎた

221: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:47:15.68 ID:QnKmyqqpa
いまの時代60万売れるってすげーな

224: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:48:40.87 ID:y6H1x2hEd
スパデラのデータ消失はコンサートでもネタにされてたな

227: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:48:55.23 ID:S+gQklhQ0
エアライドはプレミア価格ついてて草

229: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:50:09.46 ID:QeNvRStuM
2の演出は今でも淡々としてて好きだわ
バッドエンドだと雨降ってる中静かに帰るカービィ達とかダークマター倒した時のムービーとか

231: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:52:55.91 ID:YoWcueFo0
スパデラはデータが頻繁に消えるからこそ繰り返し遊んで印象に残ってるという感じがするわ
3も悪くなかったのに、スパデラの続編的なのを期待されてたからな

64は世界観以外クソ

237: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:54:24.54 ID:oGjAdxT+0
>>231
コピーのボリュームと雰囲気で売り切るって今時のゲームのお手本よな

240: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:57:27.04 ID:YoWcueFo0
>>237
コピーミックスは悪くなかったけどいくらなんでも使える使えないの差が激しすぎる
とにかく動作が重すぎるし、ステージも少ない、ミニゲームの出来は良かったけど、マリパでやれ

239: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:56:35.01 ID:Y5Nw79C70
>>231
飛べないカービィはクソだったけど
コピーミックスはすきでした
バーニング×2とストーンスパークが特にすこ

232: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:52:58.05 ID:O6Sqt+o40
カービィはソシャゲ出さんのか?

235: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 05:53:48.64 ID:Z2CAOrVAd
夢の泉dxで遊んでた世代はもう大人か

247: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:00:49.92 ID:QeNvRStuM
64のコピーミックスの発想だいすこ
冷蔵庫とか下敷きとか草

250: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:02:18.84 ID:xZ2aMtYV0
>>247
スターアライズは属性付加くらいしか出来ないのが寂しい

260: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:05:42.70 ID:QeNvRStuM
>>250
アライズは64みたいな能力やって聞いてクッソワクワクしてたンゴねぇ
なお

249: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:01:45.49 ID:AGUnZdbF0
カービィ2やりまくったわ マンボウで陸地移動してコンプせなあかんとか懐かしい

265: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:07:22.01 ID:QeNvRStuM
>>249
ステージ4からの鬼畜難易度すこここ

272: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:09:30.27 ID:AGUnZdbF0
>>265
あれ難しいよなぁめっちゃガキの頃悪戦苦闘してたわ
ソード使ってのメタナイト戦の初見はテンション上がりまくる

296: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:17:08.55 ID:QeNvRStuM
>>272
アレを全部自力で出来た奴凄いと思うわ
コピーと仲間を他所から持ってこないといけないのクッソムズかった

251: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:02:35.20 ID:O2P4vv1f0
64はアイスバーニングとかいう産廃だけは許されんわ

262: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:06:07.19 ID:xgIpUxov0
>>251
あれなんやったん
溶けて燃えるだけ
敵に当たれば倒せたんか?

269: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:08:16.77 ID:O2P4vv1f0
>>262
水蒸気に攻撃判定あるらしいがワイは無傷で当てれたことないわ

256: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:03:46.24 ID:2mRpareQK
個人的にはカービィ2とスーパーデラックスの2強だわ

264: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:06:52.68 ID:Y5Nw79C70
ダーク〇〇みたいな不定形のモヤモヤとした感じのアレが黒幕ってのも
マンネリ感漂うのと同時にデデデのポジションが弱くなる

271: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:09:08.33 ID:YoWcueFo0
64のミックスより今のコマンドで打ち分け+属性付与の方が良くない?

283: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:13:01.51 ID:QeNvRStuM
>>271
便利で良くなったとは思うわ

275: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:10:40.10 ID:rdb7wQbl0
DSのタッチカービィって
くそむずかったよな

284: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:13:17.56 ID:/ZO/7Zgw0
カービィのグッズの売り上げすごそう😨

285: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:14:16.69 ID:bl1e9s+Yd
カービィはカービィカフェとかグッズの売上げで生きてくんやろ(適当)

289: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:15:27.24 ID:uAWNdVc/d
スターアライズはすぐに飽きたな
何ていうかこのギミックはこのコピー能力ですよ~みたいなヒント看板とかいるか?
鏡の大迷宮の頃は何もなくて何が正解か色々試したのに先に言われたらつまらんやんけ

292: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:16:03.30 ID:YoWcueFo0
>>289
あれ消せるで
それでもぬるいけど

297: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:18:00.15 ID:yoDSonpq0
>>292
簡単すぎてつまらんのや
初代カービィエクストラレベルにしてくれ
あと子供向けにしすぎで萎える
子供向けと子供だましはちゃうから

293: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:16:35.24 ID:yoDSonpq0
正直ボウル、エアライドの外電の完成度のが高い
あれをブラッシュアップしていけばええんやないか?
あと、本編は毎回スパデラの劣化焼き回しやからアカン

298: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:18:03.58 ID:/ZO/7Zgw0
なんでコロコロカービィを作らんのや😡
スマホとかいう最高の端末あるやんけ😡😡😡😡😡
スマホが嫌でもJoy-Conのセンサーで作れ😡😡😡😡😡😡😡😡😡

301: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:19:27.70 ID:7u7Y31Nba
難しすぎるのもアレやろ
星の夢は長すぎて萎えたで

304: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:21:01.09 ID:Z1iNIHJJ0
SDXが1番人気やと思ったけどこれ見るとそこまでやないんやな

305: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:21:17.50 ID:y+SYInjU0
カービィとかジワ売れするんだから前作は余裕で超えるだろ

307: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:22:13.03 ID:QeNvRStuM
BGMもスパデラばっか注目されて寂しいわ
3のダークマター戦とかエンディングとか好きなんやけどなぁ

308: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:22:14.36 ID:RgGz2SpA0
スタアラの無味無乾燥な出来栄えは何なの?つまらなくはないけど、面白くもない。

310: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:24:18.29 ID:QeNvRStuM
>>308
色々過剰なんやけどそれだけなんよな
ピース集めもっと楽にしてほC

313: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:25:42.47 ID:RgGz2SpA0
>>310
そもそも進めるために仲間作れ、特定の能力コピーしろとか、開発はアホなのかな?なんでお気にの能力捨てなあかんねん

318: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:27:48.74 ID:QeNvRStuM
>>313
そこは2や3ファンの意向も汲み取ったもんやと思うんやけどそれでも能力近くにありまくるしヌルかったわ
いろんな意味で中途半端やったなぁ

309: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:22:32.54 ID:5aVULj0ad
ロボボの真格のタイムの半分くらいほしゆめくん一人で占めてて草生えた

311: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:24:38.14 ID:fK6nJXWSa
ここまでカービィのピンボールの話題なし
あれは今でもやってる

317: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:26:41.70 ID:RgGz2SpA0
>>311
ギュギュギュギュッ、、ブォン、、ボンッボンッ

324: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:30:33.68 ID:fK6nJXWSa
>>317
無表情で待機してるカービィ達のディストピア感ヤバイ

321: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:28:59.32 ID:wwK6JDBo0
スタアラは難易度上げた追加ボスとかステージ欲しい
せっかくドリフレ一杯居るんだからもっと冒険したい

332: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:34:29.27 ID:QeNvRStuM
まぁアライズも良い所はあったと思うんやけどな
敵キャラ可愛かったしピースのイラスト種類あるし…

335: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:35:42.36 ID:wwK6JDBo0
キャラゲーやなスタアラは
ファンにはぶっ刺さる

339: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:38:05.78 ID:QeNvRStuM
リックに乗りたいンゴ
ナゴにコロコロして欲しいンゴ
ピッチぶん投げたいンゴ

340: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:38:31.13 ID:77pl0mccp
スターアライズで横スクロールシリーズは終了するから次でどうなるかやな

314: 風吹けば名無し 2018/09/01(土) 06:26:03.50 ID:K6vkOgEk0
ストーリーの難易度は今まで通りでいいからクリア後にやり込み要素欲しいわ

0:風吹けばナナC 2009/05/13(水) 11:48:22.64 ID:hSdUYTwy
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